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理解自己 |
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挺好的 |
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四星半
imaginary |
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学会和忧伤共处,接受不再是永远开朗乐观偶尔也会忧郁,我想是成长的标志之一 |
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脑洞很大,很有趣 |
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不错 |
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脑内戏精具象化 |
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很好哭 |
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随手看的一部电影,没想到特别超乎预期。各种各样关于情绪的想象让本enfp狂喜!和拉子朋友们一起看的,喜上加喜~ |
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所以必须快乐有问题。结构和秩序,存在即合理。 |
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这个idea太天才了 |
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我们已经joy最重要,其实让身边人走向自己的往往是sadness |
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真的对这个阶段的我有很多启发,我可以乐观对待生活去创造幸福,但我不能刻意杀死任何一种属于自己的真实情感,我应当接受他们并遗忘他们,而不是一直与他们作斗争想要杀死他们,这会让我的生活整个失衡。电影的泪点太多了,几乎是从头哭到尾。 |
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很有创意的一部电影,情感是被可爱的小人操控着的。
每个人童年的时候都会有自己的独一无二的冰棒,虽然它可能被遗忘了消失了,但不可否认的是它陪我们度过了一段难忘的时光。
生活是酸甜苦辣咸共同存在的,多重情感并存,不是总是压抑自己的情绪强制自己快乐。这也就是为什么忧忧碰到那些球,有时候会比乐乐对于解决问题更有用。
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忧忧。。。真的好可爱啊啊啊 |
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哎哭死我了 |
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好看,去了迪士尼很喜欢忧忧特地来看看电影 |
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人生当然不是单纯的Joy Story,混合球才是成长的标志物。要讲的事情其实很琐细,正如一滴泪你也可以当它微不足道。 |
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情绪也要打工 |
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光顾着戳羊毛毡没仔细看,狗没拿塞,有时间会看第二遍 |
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4.5 |
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我很喜欢这个创意,问题是他们怎么都那么丑。。。 |
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原来我的大脑这么努力想让我活下去啊 |
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好看的心理battle |
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小时候看的,把抽象的情绪具像化,展现青春期的内部世界的动荡,让我更深刻的认知情绪,这样的形式真的很新颖。 |
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超爱!有意思儿!貌似是abby 老师推荐的 来补标 |
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佩服编剧的想象力,把抽象的情绪具象成一个个小人儿,然后用这些小人儿之间的配合、嫌隙、争吵、协作又很好的表达出了人情感的复杂!最爱blue,小jiojio!! |
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生命中不会只有快乐,唯有丰富的情感体验,才让生命变得更加完整 |
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我不想长大了 我只想当一个被保护的孩子 色彩和情绪处理相当好 真的适合当入门教科 |
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忧忧很重要。如果一直压抑忧伤,强制开心,反而会适得其反,所以我们要接纳自己的情绪,只有接纳她,我们才能成为好朋友 |
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用来练听力的动画片,意外感觉有点深刻,皮克斯还是有点东西。童年时期“快乐”是主导,越长大“悲伤”的意义越重大…… |
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讲一个小女孩的成长。只有小的时候是无忧无虑的,长大了,其他情感自然就来了。女主那些核心的快乐球碰倒悲伤之后就变了颜色,当然了,搬家了,去了另一个城市,之前那些快乐的回忆想起来当然难过了。 |
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好好看😭😭感觉又把小时候又过了一遍,好像长大就是把所有的东西全部塌掉再重建。尤其看到大象玩偶最后消失的那瞬间,感觉好像小时候的自己也消失了,慢慢长大就成了由悲伤主宰我的情绪。很长时间我都会觉得我没有快乐了。希望我的记忆列车下次可以把快乐给我重新带回来。 |
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成长是勇敢面对自己的忧伤,是失去与重建。忧忧怎么会这么萌。结尾猫狗的脑内情绪太可爱了。 |
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sad也是一种不可或缺的情绪 |
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我的思想列车开过来,上面载着:有时候让情绪控制自己也不错,要多建立几个岛屿,能让短暂迷路的快乐尽早回家 |
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通过天马行空的想象力,讲述了一个自我认识,自我成长的故事 |
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心理学爱好者太喜欢啦!sadness好可爱,看上去和estrela完全不是一个类型的人,但是就是感觉她俩很像! |
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学了些发展心理学还有情绪相关理论来二刷更有感触。无论是正面还是负面情绪都对我们很重要,有时候接受悲伤、表达悲伤、沉浸在悲伤里一段时间,是走出悲伤的最好方式,快乐的回忆可能会因为生活中的变化而变成难过的回忆,但它们永远还是美好的回忆,童年的想象伙伴会消失在记忆废墟(这段我哭得好惨),这也是我们成长的必经之路。电影在构建这个脑内世界观上做得很到位,随便一个部分拿出来都可以展开说很多,皮克斯最好的动画。 |
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很具有天马行空想象力的片子! |
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超赞的动画片、心理学知识满满 |
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一部充满想象力的作品。 |
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听说要出2了,来补一下分 |
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再次感叹皮克斯的脑洞!!! |
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也要让忧忧发挥该有的作用。
很赞的电影,十分推荐。 |
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快乐是调味剂,痛苦和悲伤才是基调. |
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皮克斯动画工作室是这个世界的瑰宝。不落俗的故事,讲情绪、记忆、家庭等等,期待2。 |
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7.5/10 幻想的快乐是种捷径。抽象思维的通道,立体主义与抽象主义;冰棒(Bing Bong)的飞天,Take her to the moon for me, 成长意味着童年幻想的消逝;背景板上女孩记忆球的大多愤怒-开心-讨厌(决策),父母的记忆球变得复杂,母亲更多的讨厌(决策),父亲更多的开心-愤怒-悲伤;乐乐(Joy)的头部也是代表悲伤的蓝色,每一次乐乐(Joy)的决策都从中景变为近景,代表悲伤的蓝色在画面的占比变大,幸福是能力,是一次选择。放在当下视觉呈现有些偏弱,现实美术设定偏脸谱化,情绪中乐乐(JOY)的塑造明显的多过其他,通过观赏动画得到快乐是否也是一种”捷径“ |
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乐乐好累啊 |
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发现忧忧是一个很可爱的情绪。而且人就是主要靠悲伤来成长。 |